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SOBRE NÓS
Só existem duas pessoas na TropicalSim.
Moramos no Brasil, a mais de 5000 kilometros de distância um de cada, e nos
encontramos antes apenas uma vez, apesar de trabalharmos em conjunto e já termos
desenvolvido mais de 78 aeroportos desde o final de 2002.
Bem ao sul do Brasil, o Leandro Machado, 24 anos, responsável por cenários como:
Cancun, Punta Cana, St. John, Providenciales, Barbados, Salvador, Confins,
Manaus, Beef Island, Porto Alegre, Congonhas, Saint Maarten e Maceió entre
outros.
No ponto extremo da região nordeste, em João Pessoa, Carlos Pereira, 44 anos,
responsável por cenários como: Havana, Key West, Kingston, Belize, Antigua,
Marsh Harbour, João Pessoa, Fortaleza, Teresina, Macaé, Cayo Largo,
Port-Au-Prince e Recife entre outros.
Todas as etapas pertinentes a construção dos cenários são discutidas e
combinadas entre nós. Cada um tem suas técnicas, ferramentas e procedimentos
preferidos, total liberdade de criação, e estamos sempre nos ajudando com macros
e texturas específicas onde se fizer necessário.
SOBRE A TROPICALSIM
Quando iniciamos os cenários, ainda na FlightSim Brasil,
escolhemos nossas metas e alvos; as escolhas são o que nos norteiam e orientam
até hoje: os cenários devem ser extremamente detalhados e similares aos reais,
não podem ter impacto na taxa de quadros, devem passar uma atmosfera agradável
quando em uso, e nosso serviço de suporte deve ser rápido, efetivo e
transparente para nossos usuários.
Nós não reproduzimos áreas adjacentes ou próximas aos aeroportos. Nada de
hotéis, restaurantes, marcos conhecidos, resorts ou cidades. O objetivo é o
aeroporto!
Nunca nos interessamos por objetos dinâmicos, pois eles teriam algum impacto na
taxa de quadros, indo portanto contra nossa idéia principal.
Estamos agora revendo este procedimento e oferecendo estes extras, graças ao uso
de novas ferramentas e técnicas de construção. Gates móveis já são realidade em
nossos cenários mais recentes, e estarão sendo adicionados também a alguns mais
antigos, na forma de updates, assim que possível seja.
O que queremos é que nossos usuários tenham a sensação de estarem pousando ou
decolando do aeroporto como ele é na vida real, sem a necessidade de possuírem
uma super máquina. De que adianta usar uma aeronave extremamente realista,
pesquisar e baixar sons autênticos, carregar clima real, planejar o vôo nos
mínimos detalhes, simular com máximo realismo para pousar ou decolar de
aeroportos que não condizem com esse realismo todo?
Outra de nossas características: nós não interferimos com largas áreas ao redor
do cenários. Nossa atuação se restringe ao espao físico do aeroporto.
Assim, pode-se usar nossos cenários sobre inúmeros terrain-meshes e land-classes
do Brasil e do caribe que existem (sejam free ou pay) na internet, sem problemas
de incompatibilidades.
Estas são nossas características.
Saudações a todos, e bons vôos!
Carlos Pereira & Leandro Machado.
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ABOUT US
There are
only two guys at TropicalSim.
We live in Brazil, more than 5000 kilometers apart from each other and we
have only met in person once, although we have made more than 78 sceneries
together since late 2002.
On the very southern Brazil, at Porto Alegre, Leandro Machado, 24 years old
and responsable for sceneries like Cancun, Punta Cana, Providenciales,
Barbados, Salvador, Confins, Manaus, Beef Island, Porto Alegre, Congonhas,
Saint Maarten, Maceió among others.
On the extreme Brazilian northeastern point, at João Pessoa, Carlos Pereira,
44 years old and responsable for sceneries like Havana, Key West, Kingston,
Belize, Antigua, Marsh Harbour, João Pessoa, Fortaleza, Teresina, Macaé,
Cayo Largo, Port-Au-Prince, Recife among others.
All steps of scenery making are discussed and planed in "group", each one
has his favourite techniques and tools, and we are always helping each other
with specific macros, features and textures to complement a scenery detail.
ABOUT TROPICALSIM
When we started doing our sceneries we choosed our
target goals; they orient our path until now: the sceneries must be
extremely detailed and similar to the real ones, may not have impact on
frame rates, must bring an enjoyable atmosphere when in use, and our support
service has to be fast, effective and transparent for our customers.
We do not reproduce adjacent and nearby areas, nor hotels, restaurants,
resorts, cities and things like that. The target is just the airport. This
is our main profile and objective.
We were never minded on dinamic nor moving objects as they woud inevitabilly
have some frame costs and would go against our main idea.
We are now making some changes on this matter, using new tools and technics
in order to offer some extra features for our customers.
Moving jetways are already present on some recent airports and will be soon
incorporated to some older ones, in the form of new updates.
All we want is our users having the sensation that they are landing on the
real airport as it is on real life without having to own a powerfull
computer.
If someone takes off or lands at Cancun, Belize, Aruba or Kingston for
example, we want that he has in mind that the real airport looks like that.
That the departure or the arrival point was simulated as he was there in
real life.
Another feature: we do not interfere on large default areas around the
airports. We restringe our actuation to the airport area itself.
There is a wide variety of Mesh-Terrain and Land-Class adds covering both
Brazilian and Caribbean regions. They can be downloaded as freeware products
or be ordered as payware add-ons from many web sites.
Our customers have the freedom to use any of these add-ons along with our
sceneries.
Even if someone has a photorealistic add-on for the whole Caribbean area
that brings many airports, for example, he can install the airports we have
already released (if he prefers ours, of course) along with that add-on, and
still uses the other ones since we don't touch the non-airport area.
We think that these are some of the features that makes our customers
extremelly happy with our products.
That's TropicalSim!
Best regards for all.
Carlos Pereira & Leandro Machado |